محصولات
اخبار و مقالات
0
Belaad
خانه
Belaad
2020-08-04
2020-08-04
دسته بندی
و بلاخره گرافیک
در حین انجام تستهای نهایی گرافیک کارتها و مَتها رو تموم کردیم. کم کم وقتش بود که بریم سراغ تستهای چاپ و شروع کمپین تبلیغاتی.
2020-08-04
2020-08-04
دسته بندی
انتخاب اسم
ما اسم بازی رو طی یک جلسه بارش فکری مشخص کردیم. تو این جلسه هر کی هر اسمی که به ذهنش میاومد رو میگفت. بعد از
[…]
2020-08-02
2020-08-02
دسته بندی
و بازهم تست
واقعاً بازی چندین و چند بارهی یک بازی ناقص، مثل سوهان روحه. یک طراح باید صبر زیادی داشته باشه. امّا سختی این اتفاق میتونه با چای
[…]
2020-08-02
2020-08-02
دسته بندی
ملاقات با فیدوتی
در حال طراحی و بهبود بازی بودیم که خبر یک کارگاه بسیار خوب در تهران رو شنیدیم: «کارگاه طراحی بازی با برونو فیدوتی» خیلی وقتها یک
[…]
2020-08-02
2020-08-02
دسته بندی
تست، تست، تست
وقتی که کارها در روال خودش افتاده بود، وقت این بود که بازی بهبود پیدا کنه. و این اتفاق فقط با تستهای زیاد با افراد مختلف
[…]
2020-08-02
2020-08-02
دسته بندی
تصویرسازی
و شخصیتها خلق میشوند… با کانسپتی به تصویرگران دادیم، فرآیند تصویرسازیها شروع شد. اولش برای هر شخصیت یک اتود میزدن بعد ما اون اتودها رو میدیدم
[…]
2020-08-01
2020-08-01
دسته بندی
تیم هنری
وقتی رسیدیم به جایی که دیگه از بازی مطمئن شدیم و فقط مونده بود اصلاحات جزیی رفتیم سراغ جمع کردن تیم هنری. اول یه مدیرهنری انتخاب
[…]
2020-08-01
2020-08-01
دسته بندی
ساخت نمونه اولیه
خوب حالا که دیگه شالودهی بازی بسته شده، وقتش رسیده بود که یه تست اولیه (Blind Test) بزنیم. رفتیم با حداقل چیزهای ممکن یه نمونهی اولیه
[…]
2019-07-22
2019-07-22
دسته بندی
ایدهپردازی
ایدهی این بازی از جایی آغاز شد که ما داشتیم در مورد شخصیتها و قهرمانهامون فکر میکردیم. خیلی ساده اگه کلمه «خیام» رو در گوگل جستوجو
[…]
بیشتر...
0