۲۹۵,۰۰۰ تومان
«بلاد: سرزمین شمشیر و قلم»
این بازی تقابلی بین سه تفکر است، تفکراتی که هر تیم را به سمتی متفاوت میکشد: کمک، قدرت یا انتقام
7 در انبار (فعال برای پیش سفارش)
بازی رومیزی بلاد شما را به عصر طلایی اسلام میبرد. در دورهی طلایی اسلام دانشمندان زیادی ظهور کرده و به واسطۀ اکتشافات و اختراعات جدیدشان، توجه همگان را به خود جلب میکنند.
در این بین «حکومت» که متوجه قدرت علم شده، برای تقویت پایههای سلطنت و رسیدن به منافعِ بیشتر به فکر جذب دانشمندان میاُفتد.
اما «رعیّت» که متوجه نیّت سلطان و اطرافیانش شدهاند، در مقابل «حکومت» میایستند و بهدنبال کمک به دانشمندان هستند.
در بین نزاع «رعیّت» و «حکومت»، فرقهای به نام «حشّاشین» (قاتلین) به وجود آمده است.
این فرقه معتقد است هر عاملی که سبب قدرت شود، فساد ایجاد میکند و باید آن را ازبین بٌرد. درنتیجۀ این تفکر، «حشاشین» بهسمت ترور دانشمندان سوق پیدا میکنند.
«بلاد: سرزمین شمشیر و قلم»، یک بازی کارتی و تماتیک با مکانیک engine–building برای ۲ تا ۶ بازیکن است.
بازیکنان در سه تیم تقسیم میشوند و هر گروه از بازیکنان نقش یکی از تیمها را ایفا کرده و با همکاری هم با دو تیم دیگر رقابت میکنند.
تیم حشاشین در صورتی وارد بازی میشود که تعداد بازیکنان فرد است و یکی از بازیکنان به تنهایی نقش تیم حشاشین را به عهده میگیرد.
هر کدام از تیمها شامل شخصیتهای منحصر به فردی هستند که هر کدام توانایی خاص و متفاوتی دارند:
شخصیت های تیم حکومت شامل سلطان، وزیر، خزانه دار، داروغه و سپه سالار است.
شخصیت های تیم رعیّت شامل بهلول، روحانی، امین، عیار و پهلوان است.
شخصیت های تیم حشاشین شامل رئیس فرقه، حشاش، دورو و قاتل است.
هدف تیم رعیّت و حکومت جذب بیشتر دانشمندان و هدف تیم حشاشین ترور آنها است.
هر دانشمند تعدادی نماد علمی در اختیار تیمها قرار میدهد که این نمادها در انتهای بازی به عنوان امتیاز پیروزی محسوب میشوند.
روند بازی با بازی کردن کارتهای اکشن انجام می شود.
هر بازیکن ۴ کارت اکشن در دست دارد که در نوبت خود یک کارت بازی میکند و پس از انجام دستورات آن، کارت دیگری به دست خود اضافه میکند.
کارتهای اکشن به بازیکنان کمک میکنند شخصیتهای تیم خود را قویتر کنند، سکه کسب کنند یا از تیمهای دیگر سکه بدزدند، وارد جنگ شوند و دانشمندانی برای تیم خود به خدمت بگیرند.
هر شخصیت علاوه بر توانایی منحصر به فرد خود، نماد مشخصی دارد که در طول بازی با قراردادن توکنهایی روی صفحه هر شخصیت، آن شخصیت قویتر میشود.
برای مثال خزانهدار سکههای بیشتری به شما میدهد، سپهسالار در جنگها قدرت نظامی بیشتری دارد و سلطان برای استخدام دانشمندان نفوذ بیشتری دارد.
بازی در ۴ عصر انجام میشود و در هر عصر تعدادی دانشمند ظهور میکنند.
پس از پایان عصر چهارم تیمی که بیشترین امتیاز پیروزی را کسب کرده باشد، برنده بازی خواهد شد.
امتیاز پیروزی از دو طریق بهدست میآید:
۱) امتیاز علمی که از نمادهای علمی دانشمندان کسب میشود.
۲) امتیاز نظامی که از پیروزی در جنگها حاصل میشود.
شما در این ویدیو با تمام اجزای بازی رومیزی بلاد آشنا میشوید و همچنین در این ویدیو نحوه انجام بازی بلاد به شما آموزش داده میشود.
پس با آموزش بردگیم بلاد همراه ما باشید. امیدواریم لحظات لذتبخش و هیجانانگیزی را با بلاد تجربه کنید.
بلاد: سرزمین شمشیر و قلم
خرید بازی رومیزی بلاد ، خرید بردگیم بلاد ، بازی رومیزی ایرانی بلاد ، بردگیم ایرانی بلاد ، بازی بلاد
وزن | 2.5 kg |
---|---|
ابعاد | 31.8 × 22.7 × 7.2 cm |
رده سنی | بالای 10 سال |
نوع بستهبندی | هاردباکس |
محتویات | صفحۀ شخصیتها: 14 عدد |
ایدهی این بازی از جایی آغاز شد که ما داشتیم در مورد شخصیتها و قهرمانهامون فکر میکردیم. خیلی ساده اگه کلمه «خیام» رو در گوگل جستوجو کنید به احتمال زیاد تصویر یه پیرمرد درب و داغون و احتمالا مریضی رو میبینید که در بهترین حالت داره آسمون رو نگاه میکنه امّا در مقابلش اگه کلمه «نیوتن» رو جستوجو کنید، حداقل چیزی که میبینید تصویر یه جوان مصّمم هست که داره با آینده نگاه میکنه.
این اتفاق جالبی نیست که هویت ما چیز زیبایی وجود ندارد. تبعاً نسلهای بعد وقتی چیزی برای دیدن نداشته باشند احتمالاً و به صورت ناخواسته از اون فاصله میگیرند. این اتفاق جرقّهای بود برای شروع بازی بلاد. یک بازی با موضوع دانمشندانی که از ما هستند امّا ما چیز زیادی ازشون نمیدونیم.
بعد از ایدهپردازی نوبت به جمعآوری اطلاعات رسید. ما تو مرحله ایدهپردازی شخصیتهای اصلی رو مشخص کردیم و حال زمان این بود که بریم سر وقت نوشت پرسونای شخصیتها.
براساس ایدههای خودمون و کتابهای مختلف، شرح حال مفصلی از دانشمندان و شخصیتهای بازی نوشتیم. یکی از این کتابها،کتابی بود با این عنوان «۱۰۰۱ Inventions: Muslim Heritage in Our World»
این اطلاعات منبعی شد، برای تصویرگران!
معمولاً اول طراحیها با تِم یا یک مکانیک خاص شروع میشه. تو این مرحله ما شروع کردیم به داستانپردازی و در واقع تِم بازی رو نوشتیم. کاراکترها رو مشخص کردیم و بر اساس شخصیت هر کدوم بهشون توانایی خاصی دادیم. بعدش این کاراکترها رو در سه تا تیم دستهبندی کردیم و رفتیم سراغ مکانیکها!
تصویر بالا خلاصه این مراحلی هست که در موردش صحبت کردیم.
*اولین دفتر ما طبقهی دوم یه انبار بودُ، و این تصویر مال اون موقع است.
خوب حالا که دیگه شالودهی بازی بسته شده، وقتش رسیده بود که یه تست اولیه (Blind Test) بزنیم. رفتیم با حداقل چیزهای ممکن یه نمونهی اولیه ساختیم و شروع کردیم به بازی!
راستش رو بخواین، تجربه اول بازی، خیلی تجربهی شاخصی نبود امّا میشد بهتر بشه. برای همین نسخهی اولیه رو کوبیدیم و باز یه نسخهی دیگهی ساختیم. نسخهی بعدی بهتر شد ولی بازم اون چیزی که باید باشه نبود.
شاید باورتون نشه اما ما ۲۱ نسخه بازی رو عوض کردیم تا به جایی رسیدیم که گفتیم خوبه، و حالا باید بهبود پیدا کنه.
وقتی رسیدیم به جایی که دیگه از بازی مطمئن شدیم و فقط مونده بود اصلاحات جزیی رفتیم سراغ جمع کردن تیم هنری. اول یه مدیرهنری انتخاب کردیم و باهاش قرارداد بستیم. بعد کانسپت فضای بازی رو مشخص کردیم و چیزی حدود ۱۵۰ صفحه برای شخصیتهای بازی کانسپت نوشتیم، تا تصویرسازها اونطور که میخوایم پیش بره.
از اونجایی که برامون خیلی مهم بود که تصویرسازیها، تصاویری قابل قبولی داشته باشن با دوتا از بهترین تصویرسازهای ایران قرارداد بستیم. آقای کامیار نصیریفر و آقای داوود دیبا.
البته تمام مُراودات ما با این دو عزیز از طریق آقای مصطفیمعمیوند که مدیر هنری پروژه بودن انجام شد.
و شخصیتها خلق میشوند…
وقتی که کارها در روال خودش افتاده بود، وقت این بود که بازی بهبود پیدا کنه. و این اتفاق فقط با تستهای زیاد با افراد مختلف انجام میشه.
برای همین ما یه قالب کلّی برای کارتها درست کردیم که برای هر بار تغییر تو بازی، نیازی نباشه دوباره پرینت بگیریم (مثل کارتهای بالا).
ما اسم بازی رو طی یک جلسه بارش فکری مشخص کردیم.
تو این جلسه هر کی هر اسمی که به ذهنش میاومد رو میگفت. بعد از حدود ۴۵ دقیقه که هیچ چیزی برای گفتن نداشتیم، نشستیم و از ترکیب اسمهایی که رو تخته میبینید، اسم بازی خلق شد: «بلاد: سرزمین شمشیر و قلم»
در حال طراحی و بهبود بازی بودیم که خبر یک کارگاه بسیار خوب در تهران رو شنیدیم: «کارگاه طراحی بازی با برونو فیدوتی»
خیلی وقتها یک جمله میتونه شما رو چند پله جلو ببره. این کارگاه گذشته از نکات کلیدی مفیدی که میتونست داشته باشه، فرصتی بود برای نشون دادن بازی به یکی از طراحهای بزرگ.
در فرصتی که در حین برگزاری کارگاه پیش اومد، بازی رو برای آقای فیدوتی شرح دادیم و از نکات و نظرات ایشون استفاده کردیم.
واقعاً بازی چندین و چند بارهی یک بازی ناقص، مثل سوهان روحه. یک طراح باید صبر زیادی داشته باشه.
امّا سختی این اتفاق میتونه با چای و بیسکویت قابل تحمل بشه.
در حین انجام تستهای نهایی گرافیک کارتها و مَتها رو تموم کردیم.
کم کم وقتش بود که بریم سراغ تستهای چاپ و شروع کمپین تبلیغاتی.
Gamertabonline –
طراحی گرافیکی تمامی کارت ها عالی هستند ولی کارت های جنگ ( کارت هایی با عکس شمشیر ) گرافیک ضعیفی دارند و زیبا نیستند . در نسخه نهایی تغییر خواهد کرد ؟
اسلیماگیمز –
سلام دوست عزیز،
ممنون بابت بازخوردی که دادین. تصاویری که در بخش روند تولید مشاهده فرمودید بخشی از گرافیک کارتها و موارد نهایی است. به دلیل کاهش حجم تصویر ارسالی، ظرافت درون تصویرسازی شمشیر بخوبی دیده نمیشود. مضافا کارتهای جنگ بخش کوچکی از بازی ست و در مواقعی خاص، صرفا برای افزایش و کاهش قدرت نظامی بکار می روند.
با تشکر
میکائیل –
بهنظر بازی جذابی میاد. تصویرسازی هم عالیه. واقعاً مشابه بردگیم بلاد رو تو بردگیم های ایرانی ندیدهم. همهچیزش میزونه. حتی پشت جعبه هم استانداردها رعایت شده و حتی اسلیوهای مورد نیاز برای کارت های بازی هم درج شده. همهچی عالی. امیدوارم گیم پلی هم عالی باشه که دیگه همهچی تکمیلِ تکمیل بشه. ممنون از تیم اسلیما گیمز که (بهنظر من) یه درجه سطح بازی های رومیزی رو تو ایران ارتقا دادید.
اسلیماگیمز –
سلام دوست عزیز،
ممنونم بابت نظرتون
باتشکر
امیرعلی آذربون –
سلام بازی واقعا عالی هست
اسلیماگیمز –
سلام
ممنونم لطف دارید.
باتشکر
مرتضی –
سلام. به نظر بازی عالی هستش. فقط کی می تونیم بخریم؟
اسلیماگیمز –
سلام
وقت بخیر
ممنونم بابت نظرتون.
در حال حاضر محصول آماده هست و امکان خرید از طریق سایت میسره، اما ارسالها بعد از محدودیتهای دو هفتهای کرونا انجام میشه.
۲/آذر/۹۹
باتشکر
|benjamin –
سلام ببخشید کارتا کیفیت و جنسشون چیه ؟ و اینکه تکرار پذیری بازی در چه حده ؟ ممنون
اسلیماگیمز –
سلام
وقت بخیر
جنس کارت گلاسه ۳۰۰ گرم با روکش ورنی و امباس یه طرفه هست.
جنس اقلام کاغذی دیگه بسته به نوع کاربردشون متفاوته.
بازی به دو صورت تیمی(۴نفر به بالا) و انفرادی(۲و ۳ نفره) قابلیت انجام داره و باتوجه به وجود سه تیم متفاوت و تواناییهای خاصشون، تکرار پذیری قابل قبولی داره.
اگه تمایل دارید میتونید به صفحه BGG بازی برید و نظر پلیرهای خارجی رو هم در اونجام مطالعه کنید.
با تشکر
محمدامین –
پس از خرید
ارسال این بازی در مشهد چقدر طول میکشد
اسلیماگیمز –
سلام
وقت بخیر
نهایتا سه روز.
با تشکر